애1 매출은 전분기와 전년 동기 대비 각각 8%, 30% 감
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(사진=엔씨소프트) 매출은 전분기와 전년 동기 대비 각각 8%, 30% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은... ‘블레이드&소울2’는 43억원이다. PC온라인 게임 매출은 882억원이다. ‘리니지’ 243억원, ‘리니지2’...
엔씨소프트에 따르면 올해2분기매출 4402억원, 영업이익 353억원, 당기순이익 305억원을 기록했다. 매출은 전분기와 전년 동기 대비 각각 8%, 30% 감소했으며, 영업이익과 당기순이익은 전분기대비 각각 57%, 73%, 전년...
엔씨소프트의 올해2분기연결 기준 영업이익이 353억 원으로 잠정 집계됐다고 이날 공시했다. 이는 전년 동기 대비 71.3% 감소한 수치다. 매출액은 작년 동기 대비 30.0% 줄어든 4402억 원이다. 당기순이익은 305억 원으로...
2분기매출 4402억원, 영업이익 353억원 TL 하반기 국내 출시…내년 글로벌 출시 脫 MMORPG위해 다양한 장르 시도 3분기퍼즐게임 출시엔씨소프트가 올2분기부진한 성적표를 내놨다. 모바일 게임인 리니지W와 리니지2M...
엔씨소프트가 올해2분기실적 결산 결과 매출 4402억원, 영업이익 353억원, 당기순이익 305억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 매출은 전분기와 전년 동기 대비 각각 8
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개%, 30% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 전분기...
엔씨소프트홍원준 최고재무책임자(CFO)와 이장욱 IR(기업설명)실장은 9일2분기실적발표 질의응답 자리에서 올해 하반기 이후 출시할 게임의 개발 상황과 출시 일정을 공개했다. 홍 CFO는 "시중에 리니지라이크...
(사진=엔씨소프트) 홍원준엔씨소프트최고재무책임자(CFO)는 9일2분기실적발표 후 열린 컨퍼런스 콜에서 "우리가 기존에 하던 IP와 종류를 떠나 글로벌화 전략, 여러 다양한 장르에서 신작을 출시하는 데 있어서 코어...
엔씨소프트의2분기성적표가 초라하다. 비용 효율화를 통해 영업비용은 줄였지만 신작 부재로 주요 매출원인 리니지 형제의 실적 부진때문에 외형과 수익성 모두 축소된 결과다.엔씨소프트사옥 [사진...
박소은 손엄지 기자 =엔씨소프트(036570) 올해2분기영업이익이 전년 동기 대비 71.31% 감소한 352억원으로 집계됐다. 리니지 라이크(리니지 시리즈의 특징을 모방해 매출을 올리기 위해 만들어진 게임) MMORPG...
엔씨소프트가2분기실적을 발표했다. 야심작 쓰론 앤 리버티는 12월에 한국에 출시된다. 모바일 게임... 지역별 매출은 한국2,851억 원, 아시아 874억 원, 북미•유럽 314억 원을 기록했다. 로열티 매출은 363억...
엔씨소프트(이하엔씨)가 올해2분기실적발표를 8월 9일 진행했다.엔씨는2분기연결기준 매출 4,402억 원... 부문별로 살펴보면 모바일게임 매출은 전분기대비 10% 감소한2,969억원을 기록했다. 세부적으로 리니지M 1...
사진=엔씨소프트[월요신문=곽민구 기자]엔씨소프트는 올해2분기매출 4402억원, 영업이익 353억원... 제품별로 살펴보면 리니지M 1278억원, 리니지W 1028억원, 리니지2M 620억원, 블레이드 & 소울2는...
홍원준엔씨소프트최고재무책임자(CFO)는 9일2분기실적 발표 콘퍼런스콜에서 "게임은 큰 틀에서 보면 엔터테인먼트업인데, 가장 중요한 것은 속도감 있게 신작을 지속적으로 출시하는 것"이라며 "이를 실천하기 위해선...
엔씨소프트판교 R&D 센터 사옥[출처:엔씨소프트] 5분기연속 매출 감소와 수익성 악화를 겪고 있는... 그러면서 "모바일 게임의 순차적 출시와 블레이드 앤 소울2의 대만, 일본 출시 등으로 매출이 증대될 것"이라고...
엔씨소프트가 2023년2분기실적 결산(연결기준) 결과 매출 4,402억 원, 영업이익 353억 원, 당기순이익... 전분기대비 각각 57%, 73%, 전년 동기 대비로는 71%, 74% 줄었다. 지역별 매출은 한국2,851억 원, 아시아 874억...
엔씨소프트의2분기매출액은 4,402억 원으로 전분기대비 8%, 전년동기대비 30% 감소했다. 영업이익은 353억... 모바일 게임의 매출은 리
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